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Sony QSSR leva upscaling por IA ao PS5 padrão

O QSSR da Sony, criado com a AMD, leva ao PS5 padrão um upscaling por IA no estilo do PS5 Pro. Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei o adicionaram em 1º de outubro.

Por Tech AI Wire Team

3 min de leitura

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A night scene from Marvel's Wolverine, shared on the PlayStation Blog: the game's hero walks down a neon-lit Shinjuku street.
Foto: Sony Interactive Entertainment / Marvel

Em números

games patched with QSSR on day one
2
extra frame time in Wolverine, per TheSixthAxis
1.5-1.8ms
the upscale TheSixthAxis measured in Wolverine
864p to 1440p

A Sony anunciou em 1º de outubro de 2026 o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), um upscaler por IA para o PlayStation 5 padrão. Até agora, o upscaling por IA da Sony rodava só no PS5 Pro, mais caro. O QSSR dá ao console original uma versão mais leve da mesma ideia. Dois jogos o adicionaram no mesmo dia: Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei.

Upscaling significa que um jogo desenha cada quadro em uma resolução menor e depois o amplia para a tela. Isso libera o chip gráfico para rodar mais rápido. Um upscaler por IA usa uma pequena rede neural para preencher os detalhes que faltam. Assim, o resultado fica mais próximo de um quadro desenhado em resolução total.

O que é o QSSR

O QSSR vem do Project Amethyst, a parceria gráfica da Sony com a AMD, segundo o PlayStation Blog. O mesmo projeto produziu o PSSR, o upscaler PlayStation Spectral Super Resolution do PS5 Pro. O Gizmodo observa que o PSSR 2 chegou ao Pro mais cedo em 2026.

A Sony atribui a duas mudanças o fato de o QSSR caber no console mais antigo. Uma é uma rede neural enxuta. A outra é uma implementação ajustada à mão, escrita para extrair o máximo do hardware do PS5.

A Sony não afirma que o QSSR se iguala ao Pro. "O PSSR continua sendo o padrão de excelência no PS5 Pro", disse Daniel Craig, engenheiro principal do grupo de pesquisa gráfica da PlayStation, em citação do Gizmodo. O QSSR ainda traz "melhorias notáveis tanto no detalhe quanto na estabilidade da imagem no PS5", disse ele.

Por que o PS5 básico precisava de uma versão própria

O chip gráfico do PS5 padrão não tem suporte a INT8, segundo o TheSixthAxis. INT8 é um formato numérico rápido e de baixa precisão que modelos de IA usam com frequência. Sem ele, o QSSR roda em FP16, um formato com mais precisão que custa mais tempo por cálculo. Isso ajuda a explicar por que a Sony criou uma rede mais enxuta em vez de portar o PSSR como está.

A diferença de preço é o motivo pelo qual isso importa para os jogadores. O Gizmodo coloca o PS5 Pro em US$ 900 e o PS5 básico sem leitor de disco em US$ 600. O console original já tem seis anos.

Os dois primeiros jogos

Marvel's Wolverine, da Insomniac, e Ghost of Yōtei, da Sucker Punch, receberam em 1º de outubro um patch com o QSSR como configuração gráfica opcional, diz o PlayStation Blog. A Insomniac descreve "mais clareza e estabilidade no nível do pixel". A Sucker Punch diz que o QSSR traz estabilidade temporal, ou seja, menos cintilação entre quadros, algo que "não era possível no console PS5 até agora", segundo o Unite.AI.

O TheSixthAxis examinou quanto custa a melhoria.

JogoComparaçãoResultado, segundo o TheSixthAxis
Marvel's WolverineQSSR vs. o upscaler próprio da Insomniac, de 864p para 1440p1,5-1,8 ms a mais por quadro, 8-10 fps a menos, ainda bem acima de 60 fps
Ghost of YōteiQSSR no lugar do FSR3 da AMDNenhuma diferença de desempenho perceptível

O QSSR não é automático. Cada jogo precisa do próprio patch, observa o TheSixthAxis. A Sony diz que vai oferecer a biblioteca de forma ampla a todos os desenvolvedores da PlayStation.

O que pode significar para o PC

O trabalho pode não ficar só nos consoles. O Unite.AI relata que os resultados do Project Amethyst também chegam aos jogadores de PC por meio do upscaler FSR 4 da AMD. O TheSixthAxis sugere que a AMD pode usar técnicas semelhantes para levar o FSR 4 às placas de vídeo Radeon RX 6000, mais antigas, no início de 2027. Essa é a leitura do veículo, não um anúncio da AMD.

O que isso significa para os desenvolvedores

Para desenvolvedores de PS5, o QSSR é uma nova opção para testar, não uma melhoria gratuita. Reserve primeiro o orçamento de tempo de quadro. Os 1,5-1,8 ms de Wolverine são um custo real quando um jogo a 60 fps tem cerca de 16,7 ms por quadro no total. Meça isso contra seu upscaler atual nas resoluções que você realmente entrega.

Ghost of Yōtei mostra o outro caminho. Colocar o QSSR onde o FSR3 já rodava quase não teve custo mensurável. Se seu jogo já usa FSR3, comece seus testes por aí.

Lance-o como uma configuração, como fizeram os dois jogos de lançamento. Assim os jogadores podem escolher entre nitidez e taxa de quadros. Acompanhe a telemetria de travamentos e de desempenho por modelo de console depois do patch.

Para desenvolvedores de PC, o sinal é a direção da AMD. O upscaling agora roda em uma rede neural mesmo em hardware antigo, se a rede for pequena o bastante. Se o FSR 4 chegar às placas RX 6000 como o TheSixthAxis espera, planeje dar suporte a ele no hardware que seus jogadores já têm.

Fontes

  1. AI upscaling is coming to PS5 - PlayStation Blog
  2. Sony's Bringing Its Best PS5 Pro Tech to the Regular PlayStation 5... Kind Of - Gizmodo
  3. Sony debuts QSSR upscaling, PSSR lite for the base PS5 - TheSixthAxis
  4. Sony Unveils QSSR, a New AI Upscaling Tier for the Standard PS5 - Unite.AI

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