Power to the Players Act、ゲーマーがゲームを所有できる仕組みを目指す
Ritchie Torres(リッチー・トーレス)下院議員は、Power to the Players Actを計画しています。購入したゲームをFTCが所有物として扱うようにし、サーバー停止時にはオフラインモードを義務づける法案です。
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- date Rep. Torres announced the bill, 2026
- Oct 15
- price of NBA 2K25, which leaves digital stores October 30
- $70
- of legislation never gets a full vote, per USAFacts
- 87%
米下院議員のRitchie Torresは2026年10月15日、デジタルゲームの購入を本当の所有にするための法案、Power to the Players Actを発表しました。この法案は、米国の消費者保護機関である連邦取引委員会(FTC)に、規則の策定を指示します。購入者が、取り消される可能性のあるライセンスではなく、ゲームそのものを所有できるようにするためです。オンライン機能を持つゲームには、サーバー停止後も動き続けるオフラインモードも必要になります。
この法案は、まだ議会に提出されていません。事務所によると、ニューヨーク州選出の民主党議員であるTorresが、これを「提出する予定」です。Kotakuによると、Torresは共同提案者や共和党の支持を明らかにしていません。
法案の内容
現在、デジタルゲームの多くはライセンスとして販売されています。ライセンスとはゲームを使うための許可で、販売者はそれを終わらせることができます。Torresは、購入が物理的なコピーを所有するのと同じように機能することを望んでいます。
「シンプルなルールがあるべきだと思います。お金を払ったなら、それはあなたのものです」と、TorresはKotakuに語りました。彼のプレスリリースは、こう表現しています。「消費者は、購入したゲームを所有する権利、プレイする権利、譲渡する権利を持たなければなりません」
| 条項 | 求める内容 |
|---|---|
| 所有 | FTCが、購入したゲームを所有する購入者の権利を守る規則を定める |
| 失効するライセンスの禁止 | デジタルゲームの販売者は、いつでも終了しうるライセンス以上のものを与えなければならない |
| オフラインモード | オンライン機能を持つゲームは、サーバー停止後も動くモードを残す |
| 対象範囲 | Kotakuによると、ビデオゲームのみ |
Kotakuによると、この法案の対象はビデオゲームだけです。Engadgetによると、Torresはこの法案がほかのデジタル商品の手本になることを望んでいます。同様の保護を書籍、映画、音楽に広げられる可能性も示しました。
きっかけとなったゲーム
両メディアは、NBA 2K25を挙げています。Kotakuによると、このゲームは2024年に70ドルで発売され、その年に米国で5番目に売れたゲームでした。10月30日には、デジタルストアから姿を消します。
サーバー停止の時期については、2つの報道の日付が異なります。Engadgetは、サーバーが12月に閉じるとしています。Kotakuは、2027年1月1日までにオフラインになるとしています。そうなれば、最も人気のあるモードが遊べなくなります。
Kotakuが引用したプレスリリースで、Torresは「企業がプラグを抜いた瞬間に取り上げられるゲームは、購入とは言えません」と述べています。
Kotakuは、ほかの例も挙げています。今年初め、Terminator 2などのタイトルがPlayStation Storeのライブラリから削除されました。GTA VIは来月、箱入りのダウンロードコードとして発売されます。価格は80ドルからです。
見通し
この法案の見通しは厳しいものです。Kotakuは、USAFactsの推計では法案の87%が本会議の採決に至らないと指摘しています。Engadgetによると、同様の保護を盛り込んだカリフォルニア州の法案は、6月に委員会の採決で否決されました。
FTCがこうした規則を定める権限も、限られている可能性があります。Engadgetは、2024年に最高裁がシェブロン法理を終わらせた判決を挙げています。シェブロン法理は、行政機関に法律を解釈する余地を与えていました。Engadgetはまた、FTCによる競業避止契約の禁止を裁判所が差し止めたことにも触れています。Kotakuは、大手パブリッシャーがこの法案に反対するロビー活動を行うと見ています。
開発者にとっての意味
- ゲームの終わり方を今から設計すること。 オフラインモードの規則が導入されれば、最も打撃を受けるのはライブサービス型のゲームです。スタジオは、中央サーバーなしで主要なモードを動かす方法を最初から計画しておけば、将来のコストを減らせます。
- 自社ストアでのゲームの売り方を見直すこと。 購入が所有でなければならなくなれば、「購入」という言葉とその裏にあるライセンス条件を変える必要が出てくるかもしれません。法務チームとストアのチームは、現在どこでライセンスが取り消されうるのかを洗い出しておくべきです。
- 譲渡の要望を見込んでおくこと。 Torresは、ゲームを「譲渡する権利」について語っています。プラットフォームは、デジタルコピーを移したり転売したりする手段を用意する必要が出てくるかもしれません。現時点で対応しているものはほとんどありません。
- まだ計画は変えないこと。 この法案はまだ提出すらされておらず、ほとんどの法案は採決に至りません。お金をかける前に、法案の条文と共同提案者の有無を見極めてください。
- より大きな流れを追うこと。 カリフォルニア州の法案は否決されましたが、同じ考え方は何度も戻ってきます。停止計画を早めに発表し、オフラインモードを提供するパブリッシャーは、プレイヤーと議員の双方から受ける圧力が小さくなります。
出典
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