Saltar al contenido

La Power to the Players Act quiere que los jugadores sean dueños de sus juegos

El representante Ritchie Torres prepara la Power to the Players Act, que haría que la FTC tratara los juegos comprados como propios y exigiría modos sin conexión cuando cierren los servidores.

Por Tech AI Wire Team

3 min de lectura

XLinkedIn
Retrato oficial del representante Ritchie Torres con traje gris y corbata azul claro, de pie delante de una bandera de Estados Unidos.
Foto: House Creative Committee / Wikimedia Commons

En cifras

date Rep. Torres announced the bill, 2026
Oct 15
price of NBA 2K25, which leaves digital stores October 30
$70
of legislation never gets a full vote, per USAFacts
87%

El representante estadounidense Ritchie Torres anunció el 15 de octubre de 2026 la Power to the Players Act, un proyecto de ley que busca que las compras de juegos digitales sean una propiedad real. Encargaría a la Comisión Federal de Comercio (FTC), la agencia de protección del consumidor de Estados Unidos, redactar normas para que los compradores sean dueños de sus juegos en lugar de tener una licencia que se puede revocar. Los juegos con funciones online también necesitarían un modo sin conexión que siga funcionando después de que cierren sus servidores.

El proyecto aún no se ha presentado en el Congreso. Torres, demócrata de Nueva York, lo «presentará», según su oficina. No ha confirmado ningún copatrocinador ni apoyo republicano, informa Kotaku.

Qué haría el proyecto de ley

Hoy, la mayoría de los juegos digitales se venden como una licencia. Una licencia es un permiso para usar el juego, y el vendedor puede ponerle fin. Torres quiere que la compra funcione como tener una copia física.

«Creo que debería haber una regla sencilla: si lo pagas, es tuyo», dijo Torres a Kotaku. Su comunicado de prensa lo expresa así: «Los consumidores deben tener el derecho a poseer, el derecho a jugar y el derecho a transferir los juegos que compran».

DisposiciónQué exigiría
PropiedadLa FTC redacta normas que protegen el derecho de los compradores a poseer los juegos que compran
Sin licencias que caducanLos vendedores de juegos digitales deben conceder algo más que una licencia que puede terminar en cualquier momento
Modo sin conexiónLos juegos con funciones online mantienen un modo que funciona después de que cierren los servidores
AlcanceSolo videojuegos, según Kotaku

Kotaku dice que el proyecto solo cubre los videojuegos. Torres espera que se convierta en un modelo para otros bienes digitales. Sugirió que protecciones similares podrían extenderse a libros, películas y música, según Engadget.

El juego que lo desencadenó

Ambos medios señalan a NBA 2K25. Salió en 2024 a 70 dólares y fue el quinto juego más vendido en Estados Unidos ese año, según Kotaku. Desaparece de las tiendas digitales el 30 de octubre.

Los dos medios dan fechas distintas para el cierre de sus servidores. Engadget dice que los servidores cierran en diciembre. Kotaku dice que se desconectarán a más tardar el 1 de enero de 2027, lo que dejará injugables sus modos más populares.

«Un juego que se puede retirar en el momento en que una empresa lo desconecta no es una compra», dijo Torres en su comunicado, según cita Kotaku.

Kotaku cita también otros ejemplos. Terminator 2 y otros títulos se retiraron de las bibliotecas de PlayStation Store a principios de este año. GTA VI sale el mes que viene como código de descarga en una caja, desde 80 dólares.

Las probabilidades

El proyecto lo tiene difícil. USAFacts calcula que el 87 % de los proyectos de ley nunca llega a votarse en pleno, señala Kotaku. Un proyecto de ley de California con protecciones similares fracasó en una votación en comisión en junio, según Engadget.

La facultad de la FTC para redactar esas normas también puede ser limitada. Engadget recuerda el fallo del Tribunal Supremo de 2024 que acabó con la doctrina Chevron, que daba a las agencias margen para interpretar las leyes. También señala que los tribunales bloquearon la prohibición de la FTC de los acuerdos de no competencia. Kotaku espera que las grandes editoras hagan lobby contra el proyecto.

Qué significa esto para los desarrolladores

  • Diseña ya el final de la vida de un juego. Una norma de modo sin conexión golpearía sobre todo a los juegos como servicio. Los estudios pueden reducir costes futuros si planifican desde el principio cómo funcionarán los modos principales sin servidores centrales.
  • Revisa cómo vende juegos tu tienda. Si las compras tienen que convertirse en propiedad, puede que haya que cambiar la palabra «comprar» y los términos de licencia que hay detrás. Los equipos legales y de tienda deberían localizar dónde se pueden revocar hoy las licencias.
  • Espera solicitudes de transferencia. Torres habla de un «derecho a transferir» los juegos. Las plataformas pueden necesitar formas de mover o revender una copia digital, algo que pocas permiten hoy.
  • No cambies tus planes todavía. El proyecto ni siquiera se ha presentado, y la mayoría de los proyectos de ley nunca llegan a votarse. Espera al texto del proyecto y a sus posibles copatrocinadores antes de invertir dinero en ello.
  • Sigue la tendencia general. El proyecto de California fracasó, pero las mismas ideas siguen volviendo. Las editoras que anuncian pronto sus planes de cierre y ofrecen modos sin conexión sufren menos presión tanto de los jugadores como de los legisladores.

Fuentes

  1. Rep. Ritchie Torres announces congressional legislation to protect video game ownership - Kotaku
  2. NY congressman to introduce bill protecting video game ownership - Engadget

Artículos relacionados