Meta VR Glasses: Das v207 SDK ist da, die Hardware kommt 2027
Metas VR Glasses für $1,299 kommen im Frühjahr 2027, doch das v207 SDK ist schon verfügbar. Quest-Apps brauchen 64-Bit-Builds und Handtracking, um gut zu laufen.
3 Min. Lesezeit

Die Zahlen
- price when the glasses ship in spring 2027
- $1,299
- weight of the glasses, without the compute puck
- 100 g
- in prizes in Meta's developer competition
- $1M
Meta hat die Meta VR Glasses am 23. September 2026 auf der Meta Connect vorgestellt, und die Software, um dafür zu entwickeln, ist bereits erschienen. Die Brille kostet $1,299 und wird im Frühjahr 2027 ausgeliefert. Metas SDK in Version 207 ist ab sofort verfügbar. Damit haben Entwickler mehrere Monate Zeit, bestehende Quest-Apps vorzubereiten, bevor jemand die Hardware besitzt.
Ein Software Development Kit, kurz SDK, ist die Sammlung von Bibliotheken und Werkzeugen, mit der man Apps für ein Gerät baut. Meta liefert v207 für Unity, Unreal, natives Android und das Immersive Web SDK aus. Laut Metas Entwicklerseite läuft auf der Brille Meta Horizon OS, dasselbe Betriebssystem wie auf Meta Quest. Sie teilt dessen App Store, Bezahlsystem und SDKs.
Was Meta angekündigt hat
Metas Ankündigung beschreibt die Brille mit einem Gewicht von etwa 100 Gramm. Laut Meta ist sie damit fünfmal leichter als Meta Quest 3. Die Rechenleistung sitzt nicht in der Brille. Sie steckt in einem separaten Compute-Puck, der sich an eine Tasche klemmen lässt und per Kabel verbunden ist.
UploadVR berichtete über die ausführlicheren technischen Daten.
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Preis | $1,299.99 |
| Auslieferung | Frühjahr 2027 |
| Gewicht der Brille | Etwa 100 Gramm |
| Gewicht des Compute-Pucks | 300 Gramm (UploadVR) |
| Display | Micro-OLED, 2412x2288 pro Auge, 120Hz (UploadVR) |
| Sichtfeld | Etwa 70 Grad breit und 66 Grad hoch |
| Arbeitsspeicher und Speicher | 12GB RAM, 128GB plus microSD (UploadVR) |
| Akku | Bis zu 3 Stunden Medienwiedergabe |
Beim Chip widersprechen sich die Quellen. Metas Newsroom und UploadVR nennen den Qualcomm Snapdragon Reality Elite. Eine Entwicklerseite von Meta führt den Snapdragon XR2 Gen 3 auf.
Meta bewirbt das Gerät vor allem für Medien. Zu den Inhaltspartnern gehören Disney+, Prime Video, YouTube, HBO Max und ESPN. Auch 9to5Google berichtete über den Start am 23. September und den Preis von $1,300.
Wie sich die Eingabe für Apps ändert
Die größte Änderung für Entwickler ist die Eingabe. Im Karton liegen keine Controller. Nutzer "schauen, um anzuvisieren, tippen, um auszuwählen, und sprechen mit Meta AI", so Meta. Eye-Tracking erkennt, worauf man schaut. Ein Zusammenführen der Finger wirkt wie ein Klick. Metas Quest Touch Plus Controller werden separat verkauft.
Metas Kompatibilitätsleitfaden erklärt, was das für bestehende Quest-Apps bedeutet:
- Nur 64 Bit. Eine App, die nur einen 32-Bit-Build ausliefert, läuft nicht.
- Flache Android-Apps funktionieren allein mit Augen und Händen.
- Immersive Apps nur für Controller zeigen einen Dialog "Switch to Controllers" (Zu Controllern wechseln). Der Nutzer kommt erst hinein, wenn Controller eingeschaltet sind.
- Keine Hover-Events. Die Brille sendet sie bewusst nicht.
- Die minimale Zielgröße beträgt 48 dp, und Fenster müssen Breiten von 360 bis 1280 dp unterstützen. Ein dp ist ein dichteunabhängiges Pixel, eine Einheit, die auf jedem Bildschirm gleich groß wirkt.
Der Leitfaden ordnet außerdem alte Eingaben neuen zu. Controller-Strahlen werden zu Augen- oder Handstrahlen. Trigger und Grip werden zu Pinch, Poke oder Palm Grab. Scrollen mit dem Thumbstick wird zu einem Wischen oder einem Pinch-and-Drag, und freie Bewegung wird zu Teleportation.
Was das für Entwickler bedeutet
Beginnen Sie mit dem Manifest, der Datei, in der eine Android-App angibt, welche Hardware sie braucht. Laut Metas Leitfaden wird eine App ohne Handtracking-Angabe als reine Controller-App behandelt. Mit required="false" plus der Berechtigung werden sowohl Controller als auch Hände unterstützt. required="true" bedeutet nur Hände. Für die meisten Quest-Apps ist die mittlere Option die richtige.
Prüfen Sie als Nächstes Ihre Build-Ziele. Bauen Sie jede reine 32-Bit-App vor allem anderen als 64-Bit-App neu. Wählen Sie dann "Future devices" (Zukünftige Geräte) im Developer Dashboard. Laut Meta erreichen Produktionsversionen, die auf "Future devices" zielen, die Brille ohne neue APK, das Android-App-Paket.
Durchsuchen Sie Ihre Oberfläche nach Hover. Tooltips, Buttons mit Hervorhebung beim Überfahren und Hover-Menüs werden nicht ausgelöst. Ersetzen Sie sie durch einen sichtbaren Zustand oder eine Pinch-Aktion. Prüfen Sie dabei auch, dass kein Tippziel kleiner als 48 dp ist.
Testen Sie ohne Controller. Lässt sich Ihre App ohne sie nicht betreten, stoßen Brillenbesitzer beim ersten Start auf die Sperre "Switch to Controllers". Die Controller sind ein zusätzlicher Kauf.
Wägen Sie zuletzt den Wettbewerb ab. Metas zweite Start Developer Competition läuft vom 24. September bis 18. November 2026, mit $1 Million verteilt auf 20 Preise. Der Hauptpreis beträgt $100,000 pro Kategorie, und die Kategorien sind Gaming, Unterhaltung sowie Produktivität und Tools. Teilnehmen können Mitglieder des Meta Horizon Start Programms, und die Gewinner werden am 11. Dezember 2026 bekannt gegeben. Eine dafür gebaute App zielt aus einem Projekt auf die Brille und Quest, sodass die Arbeit nicht verloren ist, falls sich die Brille langsam verkauft.
Quellen
- Introducing Meta VR Glasses: A Cinema, Courtside Seat, and Workspace in Just 100 Grams - Meta Newsroom
- App compatibility for Meta VR Glasses - Meta Horizon OS Developers
- Meta VR Glasses Officially Announced, Shipping Spring 2027 For $1300 - UploadVR
- Meta is launching 'VR Glasses' next year for $1,300 - 9to5Google
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