Meta VR Glasses: SDK v207 já está disponível e o hardware chega em 2027
Os Meta VR Glasses de $1,299 chegam na primavera de 2027, mas o SDK v207 já está disponível. Apps do Quest precisam de builds de 64 bits e rastreamento de mãos para rodar bem.
3 min de leitura

Em números
- price when the glasses ship in spring 2027
- $1,299
- weight of the glasses, without the compute puck
- 100 g
- in prizes in Meta's developer competition
- $1M
A Meta apresentou os Meta VR Glasses no Meta Connect em 23 de setembro de 2026, e o software para desenvolver para eles já foi lançado. Os óculos custam $1,299 e serão enviados na primavera de 2027. O SDK versão 207 da Meta já está disponível. Isso dá aos desenvolvedores vários meses para preparar os apps do Quest existentes antes que alguém tenha o hardware.
Um kit de desenvolvimento de software, ou SDK, é o conjunto de bibliotecas e ferramentas usado para criar apps para um dispositivo. A Meta oferece o v207 para Unity, Unreal, Android nativo e o Immersive Web SDK. Segundo o site para desenvolvedores da Meta, os óculos rodam o Meta Horizon OS, o mesmo sistema operacional do Meta Quest. Eles compartilham sua loja de apps, seu sistema de pagamento e seus SDKs.
O que a Meta anunciou
O anúncio da Meta descreve os óculos com cerca de 100 gramas. A Meta diz que isso é cinco vezes mais leve que o Meta Quest 3. O processamento não fica nos óculos. Ele fica em uma unidade de computação separada, que se prende a um bolso e se conecta por cabo.
O UploadVR publicou as especificações mais completas.
| Especificação | Valor |
|---|---|
| Preço | $1,299.99 |
| Data de envio | Primavera de 2027 |
| Peso dos óculos | Cerca de 100 gramas |
| Peso da unidade de computação | 300 gramas (UploadVR) |
| Tela | Micro-OLED, 2412x2288 por olho, 120Hz (UploadVR) |
| Campo de visão | Cerca de 70 graus de largura por 66 graus de altura |
| Memória e armazenamento | 12GB de RAM, 128GB mais microSD (UploadVR) |
| Bateria | Até 3 horas de reprodução de mídia |
As fontes divergem sobre o chip. A sala de imprensa da Meta e o UploadVR citam o Qualcomm Snapdragon Reality Elite. Uma página para desenvolvedores da Meta lista o Snapdragon XR2 Gen 3.
A Meta promove o dispositivo principalmente para mídia. Entre seus parceiros de conteúdo estão Disney+, Prime Video, YouTube, HBO Max e ESPN. O 9to5Google também cobriu o lançamento de 23 de setembro e o preço de $1,300.
Como a entrada muda para os apps
A maior mudança para os desenvolvedores é a entrada. Não há controles na caixa. Os usuários "olham para mirar, tocam para selecionar e falam com a Meta AI", nas palavras da Meta. O rastreamento ocular escolhe o que você está olhando. Uma pinça com os dedos funciona como um clique. Os controles Quest Touch Plus da Meta são vendidos separadamente.
O guia de compatibilidade da Meta detalha o que isso significa para os apps do Quest existentes:
- Somente 64 bits. Um app que oferece apenas uma build de 32 bits não vai rodar.
- Apps Android planos funcionam só com os olhos e as mãos.
- Apps imersivos só para controles exibem uma caixa de diálogo "Switch to Controllers" (mudar para controles). O usuário não consegue entrar até que os controles sejam ligados.
- Sem eventos de hover. Os óculos não os enviam, por design.
- O tamanho mínimo de um alvo é 48 dp, e as janelas precisam suportar larguras de 360 a 1280 dp. Um dp é um pixel independente de densidade, uma unidade que parece ter o mesmo tamanho em qualquer tela.
O guia também relaciona as entradas antigas às novas. Os raios dos controles viram raios dos olhos ou das mãos. O gatilho e o grip viram pinça, toque com o dedo ou agarrar com a palma. A rolagem pelo thumbstick vira um deslize ou um pinçar e arrastar, e o movimento livre vira teletransporte.
O que isso significa para desenvolvedores
Comece pelo manifesto, o arquivo em que um app Android declara o hardware de que precisa. O guia da Meta diz que um app que omite o rastreamento de mãos é tratado como somente para controles. Configurá-lo com required="false" mais a permissão suporta tanto controles quanto mãos. Configurar required="true" significa somente mãos. Para a maioria dos apps do Quest, a opção intermediária é a que deve ser lançada.
Em seguida, verifique seus alvos de build. Recompile em 64 bits qualquer app que seja apenas de 32 bits antes de qualquer outra coisa. Depois, selecione "Future devices" (dispositivos futuros) no Developer Dashboard. A Meta diz que versões de produção que miram "Future devices" chegam aos óculos sem um novo APK, o pacote de app Android.
Revise sua interface em busca de hover. Tooltips, botões que se destacam no hover e menus de hover não vão disparar. Substitua-os por um estado visível ou uma ação de pinça. Aproveite para verificar que nenhum alvo de toque é menor que 48 dp.
Teste sem controles. Se não for possível entrar no seu app sem eles, os donos dos óculos vão esbarrar na barreira "Switch to Controllers" na primeira execução. Os controles são uma compra extra.
Por fim, avalie a competição. A segunda Start Developer Competition da Meta vai de 24 de setembro a 18 de novembro de 2026, com $1 milhão distribuído em 20 prêmios. O prêmio máximo é de $100,000 por categoria, e as categorias são jogos, entretenimento, e produtividade e ferramentas. A participação é aberta a membros do programa Meta Horizon Start, e os vencedores serão anunciados em 11 de dezembro de 2026. Um app criado para ela mira os óculos e o Quest a partir de um único projeto, então o trabalho não se perde se os óculos venderem devagar.
Fontes
- Introducing Meta VR Glasses: A Cinema, Courtside Seat, and Workspace in Just 100 Grams - Meta Newsroom
- App compatibility for Meta VR Glasses - Meta Horizon OS Developers
- Meta VR Glasses Officially Announced, Shipping Spring 2027 For $1300 - UploadVR
- Meta is launching 'VR Glasses' next year for $1,300 - 9to5Google
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