Aller au contenu

Meta VR Glasses : le SDK v207 est disponible, le matériel arrive en 2027

Les Meta VR Glasses à $1,299 sortent au printemps 2027, mais le SDK v207 est déjà disponible. Les apps Quest ont besoin de builds 64 bits et du suivi des mains pour bien fonctionner.

Par Tech AI Wire Team

3 min de lecture

XLinkedIn
Meta VR Glasses, a dark visor-style pair of glasses with the Meta logo on the front, above a pocket compute puck joined to it by a braided cable.
Photo: Meta

En chiffres

price when the glasses ship in spring 2027
$1,299
weight of the glasses, without the compute puck
100 g
in prizes in Meta's developer competition
$1M

Meta a dévoilé les Meta VR Glasses lors de Meta Connect le 23 septembre 2026, et le logiciel pour développer dessus est déjà sorti. Les lunettes coûtent $1,299 et seront livrées au printemps 2027. Le SDK version 207 de Meta est disponible dès maintenant. Les développeurs disposent ainsi de plusieurs mois pour préparer leurs apps Quest existantes avant que quiconque possède le matériel.

Un kit de développement logiciel, ou SDK, est l'ensemble des bibliothèques et des outils qui servent à créer des apps pour un appareil. Meta publie v207 pour Unity, Unreal, Android natif et l'Immersive Web SDK. D'après le site développeurs de Meta, les lunettes tournent sous Meta Horizon OS, le même système d'exploitation que Meta Quest. Elles partagent sa boutique d'apps, son système de paiement et ses SDK.

Ce que Meta a annoncé

L'annonce de Meta indique que les lunettes pèsent environ 100 grammes. Selon Meta, c'est cinq fois plus léger que Meta Quest 3. Le traitement ne se fait pas dans les lunettes. Il se trouve dans un boîtier de calcul séparé, qui se clipse à une poche et se connecte par un câble.

UploadVR a publié les caractéristiques plus complètes.

CaractéristiqueValeur
Prix$1,299.99
Date de livraisonPrintemps 2027
Poids des lunettesEnviron 100 grammes
Poids du boîtier de calcul300 grammes (UploadVR)
ÉcranMicro-OLED, 2412x2288 par œil, 120Hz (UploadVR)
Champ de visionEnviron 70 degrés de large sur 66 degrés de haut
Mémoire et stockage12GB de RAM, 128GB plus microSD (UploadVR)
BatterieJusqu'à 3 heures de lecture multimédia

Les sources divergent sur la puce. La salle de presse de Meta et UploadVR citent le Qualcomm Snapdragon Reality Elite. Une page développeurs de Meta indique le Snapdragon XR2 Gen 3.

Meta présente surtout l'appareil pour les médias. Ses partenaires de contenu comprennent Disney+, Prime Video, YouTube, HBO Max et ESPN. 9to5Google a aussi couvert le lancement du 23 septembre et le prix de $1,300.

Comment la saisie change pour les apps

Le plus grand changement pour les développeurs concerne la saisie. Aucune manette n'est fournie dans la boîte. Les utilisateurs « regardent pour viser, tapotent pour sélectionner et parlent à Meta AI », selon les mots de Meta. Le suivi oculaire détermine ce que vous regardez. Un pincement des doigts fait office de clic. Les manettes Quest Touch Plus de Meta sont vendues séparément.

Le guide de compatibilité de Meta détaille ce que cela implique pour les apps Quest existantes :

  • 64 bits uniquement. Une app livrée seulement en build 32 bits ne fonctionnera pas.
  • Les apps Android plates fonctionnent avec les yeux et les mains seulement.
  • Les apps immersives réservées aux manettes affichent une boîte de dialogue « Switch to Controllers » (passer aux manettes). L'utilisateur ne peut pas entrer tant que les manettes ne sont pas allumées.
  • Pas d'événements de survol. Les lunettes ne les envoient pas, par conception.
  • La taille minimale d'une cible est de 48 dp, et les fenêtres doivent accepter des largeurs de 360 à 1280 dp. Un dp est un pixel indépendant de la densité, une unité qui paraît de la même taille sur n'importe quel écran.

Le guide fait aussi correspondre les anciennes saisies aux nouvelles. Les rayons des manettes deviennent des rayons des yeux ou des mains. La gâchette et la poignée deviennent un pincement, une pression du doigt ou une saisie avec la paume. Le défilement au joystick devient un balayage ou un pincer-glisser, et le déplacement libre devient de la téléportation.

Ce que cela signifie pour les développeurs

Commencez par le manifeste, le fichier où une app Android déclare le matériel dont elle a besoin. Le guide de Meta indique qu'une app qui omet le suivi des mains est traitée comme réservée aux manettes. Le régler avec required="false" plus l'autorisation prend en charge à la fois les manettes et les mains. Le régler avec required="true" signifie les mains uniquement. Pour la plupart des apps Quest, l'option intermédiaire est celle à publier.

Vérifiez ensuite vos cibles de build. Recompilez en 64 bits toute app uniquement 32 bits avant toute autre chose. Sélectionnez ensuite « Future devices » (appareils futurs) dans le Developer Dashboard. Selon Meta, les versions de production qui ciblent « Future devices » atteignent les lunettes sans nouvel APK, le paquet d'app Android.

Passez votre interface en revue pour le survol. Les infobulles, les boutons mis en évidence au survol et les menus au survol ne se déclencheront pas. Remplacez-les par un état visible ou une action de pincement. Au passage, vérifiez qu'aucune cible tactile ne fait moins de 48 dp.

Testez sans manettes. Si votre app ne peut pas être ouverte sans elles, les propriétaires des lunettes buteront sur le mur « Switch to Controllers » au premier lancement. Les manettes sont un achat supplémentaire.

Enfin, pensez au concours. La deuxième Start Developer Competition de Meta se déroule du 24 septembre au 18 novembre 2026, avec $1 million répartis sur 20 prix. Le premier prix est de $100,000 par catégorie, et les catégories sont le jeu, le divertissement, ainsi que la productivité et les outils. La participation est ouverte aux membres du programme Meta Horizon Start, et les gagnants seront annoncés le 11 décembre 2026. Une app conçue pour ce concours cible les lunettes et Quest à partir d'un seul projet, donc le travail n'est pas perdu si les lunettes se vendent lentement.

Sources

  1. Introducing Meta VR Glasses: A Cinema, Courtside Seat, and Workspace in Just 100 Grams - Meta Newsroom
  2. App compatibility for Meta VR Glasses - Meta Horizon OS Developers
  3. Meta VR Glasses Officially Announced, Shipping Spring 2027 For $1300 - UploadVR
  4. Meta is launching 'VR Glasses' next year for $1,300 - 9to5Google

Articles liés

An Arm single-board computer photographed from directly above on a gray backdrop, the arm wordmark on its processor package.
Outils dev

FEX-Emu détaille le coût du TSO x86 sur Arm

Émuler les règles mémoire de x86 sur Arm fait tomber le débit des accès non alignés à 8,5% de la référence. Les écritures combinées seraient 816 fois pires.