Recursive Flint、ノートPCで動くオープンな40Bコーディングモデル
RecursiveのFlintは、総パラメータ40B、アクティブ2.5Bの混合エキスパート(MoE)型コーディングモデルです。SWE-bench Verifiedで74.2%を記録し、Apache 2.0の下でローカルで動きます。
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- total parameters, about 2.5B active per word
- 40B
- tokens per second on an M4 Pro MacBook Pro, per Recursive
- 125+
- size of the quantized download on Ollama
- 23GB
- SWE-bench Pro v2
- 89.7%
- SWE-bench Verified
- 74.2%
- Terminal-Bench 2.1
- 54.9%
AIスタートアップのRecursiveは2026年10月21日、同社初のモデルFlintを公開しました。Flintは、開発者自身のマシンで動かすことを想定したオープンウェイトのコーディングモデルです。重みはApache 2.0ライセンスの下で自由に使えます。Recursiveによると、FlintはMacBook Proで毎秒125トークンを超える速さで動きます。クラウドサービスにコードを送らずに、コーディングエージェントを動かせる速さだということです。
オープンウェイトとは、誰でもモデルの学習済みの数値をダウンロードして実行できるという意味です。トークンとはテキストの小さな断片で、多くは短い単語やその一部です。RuntimeWireによると、Richard Socher氏がXでこのモデルを紹介しました。
Flintの構成
Flintは混合エキスパート(MoE)モデルです。1つの大きなネットワークの代わりに、小さな「エキスパート」ネットワークを多数持ち、トークンごとにそのうちの少数だけを動かします。そのため、全体のサイズから想像されるよりずっと速く動きます。
Hugging Faceのモデルカードによると、Flintのパラメータは合計398億で、Recursiveはこれを400億に丸めています。トークンごとにアクティブになるのは約25億です。47のMoE層はそれぞれ256のエキスパートを持ち、トークンごとに6つを選びます。さらに、1つの共有エキスパートを毎回動かします。
| 項目 | Flint |
|---|---|
| 総パラメータ数 | 398億 |
| トークンあたりのアクティブ数 | 約25億 |
| 層 | 49(密な層2、MoE層47) |
| コンテキストウィンドウ | 262,144トークン(モデルカードによる) |
| フルダウンロード | 約80GB(16ビットの重み) |
| 量子化版のダウンロード | Ollamaで23GB |
| ライセンス | Apache 2.0 |
コンテキスト長、つまりモデルが一度に考慮できるテキストの量については、情報源によって記載が異なります。モデルカード、LM Studio、Ollamaは約26万2,000トークンとしています。Recursiveの発表では最大51万2,000トークンで、推奨は25万6,000トークンです。
Recursiveによると、小規模なチームがFlintを4か月足らずでゼロから作りました。同社は、自社の自動研究システム「Eureka Machine」が開発の「ほぼすべての部分」に関わったとしています。これにはアーキテクチャの探索、量子化、推論コードが含まれます。量子化とは、モデルの数値をより少ないビット数で保存し、モデルを小さくすることです。Recursiveによると、4ビットのNVFP4版のスコアは、16ビットのフルモデルとの差が0.7ポイント以内です。
ベンチマークと速度
Recursiveはモデルカードで、次のスコアを報告しています。少なくとも5回の試行で平均した、1回目での成功率です。
- SWE-bench Pro v2: 89.7%
- SWE-bench Verified: 74.2%。GitHubの実際のバグ報告から作られたテストです
- Terminal-Bench 2.1: 54.9%。コマンドラインのターミナルで行うタスクです
これらは同社自身の数値で、モデルカードには「評価の設定や実行環境がスコアに影響することがある」と記されています。Recursiveは、エージェント型のコーディングテストで、Flintが500億パラメータ未満の混合エキスパートモデルの中で首位だと主張しています。また、Flintは250億〜400億パラメータの密なモデルに匹敵し、しかも5倍以上速く動くとしています。
速度はハードウェアとコンテキスト長によって変わります。Recursiveは、M4 Pro搭載のMacBook Proで毎秒125トークン超という数字を挙げています。短いコンテキストでは、64GBのNvidia RTX Sparkで毎秒150トークン超としています。オープンソースのコーディングエージェントを開発するOpenHandsは、12万トークンのコンテキストで、RTX Sparkで毎秒100トークン以上を計測しました。
動かせる環境
Flintは、Ollama、LM Studio、llama.cpp、Unsloth、vLLM、SGLangといったおなじみのローカル向けツールで提供されています。Recursiveは独自の推論エンジン「rec」も公開しました。M4 Pro、M5 Pro、M5 Maxの各チップ向けに調整されています。Ollamaのページには、Claude Code、OpenCode、Hermes Agent、OpenClaw向けの起動コマンドが載っています。OllamaはすでにClaude Desktopからローカルのオープンモデルを使えるようにしており、Flintもその構成に組み込めます。
OpenHandsは公開初日からFlintに対応しました。「Recursiveの新しいモデルは、コーディングとエージェント型の作業で確かな可能性を示しています」と、同社の共同創業者でチーフサイエンティストのGraham Neubig氏は述べました。このモデルは、1つのAPIで多数のモデルを提供するサービスOpenRouterでも使えます。ただし、そのページによると、FlintはまだEU域内ルーティングでは利用できません。
Crypto Briefingによると、Recursiveは評価額46億5,000万ドルで6億5,000万ドルを調達しています。ほかに確認した情報源で、これらの数字を裏付けるものはありません。
開発者にとっての意味
コードを自分のマシンに置いたままコーディングエージェントを使いたいなら、Flintは試す価値があります。Apache 2.0ライセンスは商用利用とファインチューニングを認めており、重みの利用料はかかりません。
まずメモリーを確認してください。LM Studioはシステムメモリー24GBを最低要件としており、Ollamaの量子化版は23GBのダウンロードです。Crypto Briefingによると、48GBのマシンならエージェント用途で実用的に使えます。モデルカードによると、16ビットのフルモデルをSGLangで提供するには、1コピーあたりB300かH200のデータセンター向けGPUが1基必要です。
ベンチマークを信じる前に、自分のリポジトリで試してください。Recursiveの推奨設定であるtemperature 1.0、top-p 0.95、top-k 20を使いましょう。考える余裕も与えてください。モデルカードは、長い推論が「答えが完成する前に出力の上限を使い切ることがある」と警告しています。難しい問題には、少なくとも32,768の出力トークンを勧めています。
上限について見解が分かれているため、長いコンテキストは自分で試してください。データの所在地に関する規則があるEUのチームは、当面はOpenRouterを通さずローカルで動かすべきです。
出典
- Introducing Flint - Recursive
- RecursiveSI/flint model card - Hugging Face
- Recursive Flint on OpenHands: Open Models, Real Coding Workflows - OpenHands
- Recursive ships Flint, a local coding model built with automated AI research - RuntimeWire
- Recursive launches Flint, a fast open-weight coding model built to run locally - Crypto Briefing
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