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El DLSS 5 de Nvidia llega esta semana a RTX 50 con un coste del 50-60%

El DLSS 5 de Nvidia llega esta semana con NBA 2K27, solo para tarjetas RTX 50. Los informes hablan de un coste del 50 al 60 por ciento, lo que invierte para qué servía el DLSS.

Por Tech AI Wire Team

4 min de lectura

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A game's graphics settings panel with NVIDIA DLSS set to DLSS 5, beside a live performance overlay.

En cifras

reported performance cost of an official build
50-60%
the only GPU generation supported
RTX 50
performance gain Nvidia claims since March
5x

El DLSS 5 de Nvidia se lanza esta semana y solo funciona en tarjetas gráficas de la serie RTX 50. DSOGaming informa de que el coste en rendimiento de una implementación oficial ronda el 50 a 60 por ciento. Esa cifra es la noticia, porque invierte aquello para lo que ha servido el DLSS desde que salió.

DLSS significa Deep Learning Super Sampling. Hasta la versión 4 era una forma de ganar fotogramas: dibujar menos píxeles y dejar que un modelo rellene el resto. El DLSS 5 gasta fotogramas en lugar de ganarlos.

La fecha de lanzamiento no está cerrada

Dos medios publicaron fechas distintas, y ninguno da hora ni zona horaria.

Tom's Hardware dice 3 de septiembre. DSOGaming dice 4 de septiembre. Ambos señalan NBA 2K27 como el primer juego compatible. Notebookcheck, el 16 de marzo de 2026, decía únicamente que el lanzamiento caería en el otoño de 2026.

La compatibilidad es estrecha y clara. Tom's Hardware informa de disponibilidad en todas las GPU de la serie RTX 50, incluidas las de portátiles, más GeForce NOW. Notebookcheck escribió en marzo que la función era exclusiva de la serie RTX 50, sin disponibilidad confirmada para RTX 40, 30 o 20.

Qué hace en realidad el renderizado neuronal

Es una técnica distinta de las versiones anteriores del DLSS, no una versión más grande de lo mismo.

Notebookcheck describe el DLSS 5 como un "real-time neural rendering model", un modelo de renderizado neuronal en tiempo real, que trabaja a partir de imágenes en 2D y vectores de movimiento. Los vectores de movimiento son los datos que un motor de juego ya produce para describir cómo se movió cada píxel entre fotogramas. Las versiones anteriores del DLSS usaban modelos de transformadores y de convolución.

Un detalle de la demostración de marzo merece atención. Según Notebookcheck, Nvidia la mostró funcionando en dos tarjetas RTX 5090, precisamente para no quedarse sin memoria de vídeo.

El coste y por qué invierte el DLSS

Toma en serio esa cifra del 50 al 60 por ciento, con la advertencia de que DSOGaming no indica qué GPU ni qué juego la produjo.

Un coste de ese tamaño cambia lo que es la función. Las versiones antiguas del DLSS eran un ajuste de rendimiento: se activa y llegan más fotogramas. El DLSS 5 es un ajuste de calidad que se paga en fotogramas. Nvidia ha avanzado, y DSOGaming informa de que la empresa multiplicó por cinco el rendimiento del DLSS 5 desde marzo de 2026. Aun así, el coste que queda sigue siendo notable.

DSOGaming enumera los juegos que se esperan tras NBA 2K27.

Detalle confirmadoLo que dicen las fuentes
Fecha de lanzamiento3 de septiembre según Tom's Hardware, 4 de septiembre según DSOGaming
Primer juegoNBA 2K27
Hardware compatibleTodas las GPU RTX 50, portátiles, GeForce NOW
Hardware excluidoRTX 40, 30 y 20, según el artículo de marzo de Notebookcheck
Coste en rendimientoAlrededor del 50 al 60 por ciento, según DSOGaming
Juegos futurosStarfield, Assassin's Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Hogwarts Legacy, Delta Force

Por qué marzo salió mal

La tecnología llegó a una recepción hostil, y la objeción fue estética antes que técnica.

Notebookcheck recoge el rechazo con las palabras de los propios jugadores. Dijeron que la técnica suponía "messing with artistic vision and serious ethical concerns", llamaron al resultado "AI slop" y se quejaron de que le faltaba "character or soul". La queja es que un modelo que inyecta luz y detalle pisa lo que eligieron los artistas.

También hay una trampa de medición. DSOGaming apunta que los mods no oficiales del DLSS 5 muestran fuertes parpadeos y artefactos, y que las implementaciones oficiales serán distintas. Juzgar lo real por esos mods te llevará al error.

Qué significa esto para los desarrolladores

Si publicas un juego, la primera decisión es dónde encaja esto en tu menú de ajustes. El DLSS 5 no es una opción de rendimiento, así que no lo agrupes con las que dan fotogramas. Ponlo con los ajustes de calidad y asegúrate de que tu lógica de preajustes automáticos conoce la diferencia. Un preajuste que active el DLSS 5 para ayudar a una máquina justa empeorará las cosas.

No lo actives por defecto. Un coste del 50 al 60 por ciento es el tipo de cambio que un jugador debe elegir. Un valor por defecto desde el controlador o el lanzador generaría incidencias que no puedes arreglar en tu propio código.

Merece la pena hacer el cálculo del parque instalado antes de comprometer tiempo de desarrollo. Esto funciona en una sola generación de GPU. Revisa en tu telemetría la proporción de jugadores con hardware RTX 50 y sopesa la integración con esa cifra, no con el tamaño del anuncio de Nvidia.

Dos notas de prueba. Primero, vigila la memoria de vídeo y no solo el tiempo por fotograma. Nvidia usó dos RTX 5090 en su demostración para esquivar un cuello de botella de memoria, lo que dice bastante sobre el margen de una sola tarjeta. Segundo, mide solo versiones oficiales. Los mods que circulan tienen artefactos que no son representativos.

Por último, el calendario es genuinamente confuso. Dos medios discrepan sobre si esto llega el 3 o el 4 de septiembre. Si tienes un parche o un hito de marketing atado a ello, confirma la fecha con Nvidia y no con un titular.

Fuentes

  1. Nvidia's controversial DLSS 5 will launch September 3 with NBA2K27 - Tom's Hardware
  2. NVIDIA DLSS 5 will be officially released on September 4th - DSOGaming
  3. Nvidia DLSS 5 confirmed to launch later this year with neural rendering - Notebookcheck

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