Claude Code 2.1.317、ゲームの再現を禁じるルールを拡大
Claude Code(クロード・コード)のバージョン2.1.317が、既存ゲームの再現を禁じるルールの範囲を広げました。Tech AI Wireが4つのビルドを調べた結果から、ルールが入った時期と変わった点がわかります。
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英語の原文から機械翻訳したものです。原文はClaire Whitmoreが事実確認と編集を行いました。内容に相違がある場合は英語版が優先されます。 編集方針

Anthropicのコマンドライン型コーディングエージェントであるClaude Codeには現在、他人のビデオゲームを作り直すことを禁じる明文のルールがあります。バージョン2.1.317では、その範囲が広がりました。ユーザーが10月27日ごろにこの変更に気づいた後、Anthropicは2026年10月30日にGame Developerに対して変更を認めました。このエージェントでゲームを作る人は皆、エージェントが何を作るかを決める2つの文のもとで作業することになります。
Claude Codeは、開発者に代わってプロジェクトを読み、コードを書き、コマンドを実行します。Opus 5.5など、AnthropicのClaudeモデルの上で動きます。
ルールの内容
11月2日の遅い時間にnpmで公開されたバージョン2.1.317では、ルールの全文は次のとおりです。
オリジナルのゲーム、あるジャンルに属する、または似たメカニクスを持つゲーム、そしてユーザー自身のデザインとアセットから作るゲームは作ってください。特定の既存ゲームの再現(その名前、キャラクター、アート、音楽、ステージ、見た目)は、名前を変えていても、オリジナルと称していても作らないでください。
1文目は、引き続き認められるものを挙げています。2文目は、禁じられるものを示しています。それは特定の1本のゲームのコピーで、そのキャラクター、アート、音楽、ステージにまで及びます。コピーの名前を変えても、このルールは回避できません。
条文は、移植版、MOD、ファンゲーム、ライセンス作品については何も述べていません。このルールを報じた3つのメディアのいずれも、これらのケースについての答えを見つけていません。
Claude Codeの4つのビルドを調査
Anthropicのリリースノートは、このルールに触れていません。バージョン2.1.314と2.1.317のGitHub上のノートにも、ゲーム、プロンプト、知的財産に関する記述は1行もありません。そこでTech AI Wireは、アプリ本体から直接テキストを読み取りました。
macOS 26.6.2上でのTech AI Wireのテストでは、標準のstringsツールが、インストール済みの4つのClaude Codeビルドを検索しました。探したのは、ルールの冒頭の語句です。日付は、各バージョンがJavaScriptのパッケージレジストリであるnpmに公開された日を示しています。
| バージョン | npmでの公開日(UTC) | アプリ内のゲームのルール |
|---|---|---|
| 2.1.312 | 2026年10月27日 | なし |
| 2.1.314 | 2026年10月30日 | あり、より短い文言 |
| 2.1.316 | 2026年10月31日 | 2.1.314と同じ |
| 2.1.317 | 2026年11月2日 | 範囲を広げた文言 |
2.1.314の文言は「オリジナルのゲーム、あるジャンルに属するゲーム、そしてユーザー自身のデザインとアセットから作るゲームは作ってください。特定の既存ゲームの再現は、名前を変えていても、オリジナルと称していても作らないでください」というものでした。バージョン2.1.317は、1文目に「または似たメカニクスを持つ」を加えました。また、再現に含まれるものを「その名前、キャラクター、アート、音楽、ステージ、見た目」と明記しました。
ユーザーが見つけたフラグ名tengu_heron_brookは、4つのビルドすべてに含まれています。条文のない2.1.312も例外ではありません。Crypto BriefingとTech Insiderはいずれも、このルールはAnthropicのサーバー側から有効にされ、オフにする設定はないと報じました。2.1.314以降は、条文がアプリ本体にも同梱されています。
Anthropicとユーザーの発言
Anthropicの広報担当者は、Game Developerに対し、Addy Osmani氏によるXへの投稿を示しました。同メディアは、Osmani氏をAnthropicの技術スタッフの一員と説明しています。「他人の特定のゲームを再現しないよう誘導するため、Opus 5.5上のClaude Codeのプロンプトに2つの文を追加しました」とOsmani氏は書いています。理由については「Claudeを使って知的財産を侵害することは、当社の利用ポリシーに反するため」と説明しました。ここでいうプロンプトとは、アプリがリクエストのたびにモデルへ送る、常設の指示のことです。
Osmani氏はさらに「オリジナルのゲーム、ジャンルもののゲーム、自分自身のデザインとアセットから作るゲームは、引き続き機能する想定です」と付け加えました。また「適切なバランスを確実に取れるよう、今後も改善を重ねていきます」とも書いています。
このルールがどこまで公式なものかについて、メディアの見方は分かれています。Game Developerは、Anthropicが変更を認めた後に記事を更新しました。Crypto BriefingとTech Insiderは、どちらも10月30日の記事で、Anthropicは公の声明を出していないと伝えました。Crypto Briefingはまた、11月12日に発効するAnthropicの2026年版Usage Policy(利用ポリシー)の更新に、このルールが入っていないことも指摘しました。このポリシーはすでに、Claudeを使って「第三者の知的財産権を侵害し、不正に流用し、または違反する」ことを禁じています。
Game Developerによると、この変更を最初に報告したXユーザーのChasm氏は「このルールを無効にする方法はない」と述べています。
ゲームスタジオも、逆の立場からコピーを心配しています。Game DeveloperとCrypto Briefingによると、Moonlighterを手がけたスタジオDigital Sunは、AIツールにコピーされるおそれがあるとして、次回作ReVampの公開プレイテストを見合わせました。
開発者にとっての意味
- オリジナルのゲームやジャンルもののゲームは、引き続き作れるはずです。 なじみのあるジャンルのゲームでも、自分のアート、音楽、ステージで作るなら、ルールの1文目に当てはまります。
- 自分のゲームのリメイクは認められています。 条文は「ユーザー自身のデザインとアセットから作るゲーム」を挙げています。そのため、自分のプロジェクトのリメイクはこれに含まれます。
- 移植版、MOD、ファンゲーム、ライセンス作品はグレーゾーンです。 ルールもAnthropicの発言も、これらには触れていません。エージェントに手を付けさせる前に、元のゲームのライセンス条件を自分で確認してください。
- アップデート後は改めて試してください。 文言は、10月30日と11月2日のビルドの間で変わりました。
claude --versionを実行すると、手元のビルドを確認できます。 - 古いビルドを使ってもポリシーは変わりません。 バージョン2.1.312にはこの2文がありません。しかし、Usage Policyによる知的財産侵害の禁止は、アプリのバージョンに左右されません。
Game Developer自身は、このルールは「最も手間をかけない模倣者しか思いとどまらせられないかもしれない」と見ています。より強い保護を求めるスタジオには、プレイテストの管理を厳しくするなど、独自の対策が引き続き必要です。
出典
- Anthropic orders AI tool Claude to stop remaking video games - Game Developer
- Anthropic quietly blocks Claude Code from recreating existing video games - Crypto Briefing
- Claude Code Blocks Game Clones via 1 Server Flag - Tech Insider
- Usage Policy - Anthropic
- Release v2.1.314 - Anthropic on GitHub
- Release v2.1.317 - Anthropic on GitHub
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